
Lidský mozek reaguje na násilí v počítačových hrách, jako by bylo skutečné - hráči ře?í bě?né situace v reálném ?ivotě stejným způsobem, jaký se naučili při hře. Prokázala to studie, kterou provedl německý vědec Klaus Mathiak z univerzity v Cáchách. Zprávu o výsledcích jeho práce uveřejnil internetový deník Australian IT. První názory o silném vlivu represe na skutečný ?ivot přinesl ji? před pěti lety badatelský tým z Iowa State University v Ames. Impulzem se tehdy stala informace; ?e více ne? devadesát procent dětí v USA denně hraje videohry a polovina z těchto her obsahuje brutální násilí. Nyní tedy existuje vědecký důkaz o ?kodlivosti takové zábavy. Klaus Mathiak zkoumal mozkové vzorce skupiny dobrovolníků tvořené třinácti mu?i ve věku od 18 do 26 let. Pokusné osoby trávily hraním průměrně dvě hodiny denně. Účastníci testu byli připojeni ke speciálním skenerům snímajícím jejich mozkovou činnost během hry, při ní? bylo třeba projít slo?itým komplexem podzemních chodeb, zachraňovat ukrytá rukojmí a zabíjet co nejvíce útočníků.
Výzkum se prozatím nezaměřoval na otázku, zda počítačové hry plné násilí, případně i akční filmy a thrillery zvy?ují agresivitu lidí.